Kung Fu Stickman

Un favori qui invoque un stickman sur n'importe quel site pour casser tous les divs à coups de kung-fu. Enchaînements, armes, fissures : la page n'y survivra pas.

1Affiche ta barre de favoris

Chrome, Edge, Brave, Firefox : ⌘ Cmd + ⇧ Maj + B sur Mac, Ctrl + ⇧ Maj + B sur Windows et Linux. Safari : menu Présentation → Afficher la barre de favoris.

2Glisse ce bouton dans la barre de favoris

Kung Fu Stickman

Attrape le bouton rouge et dépose-le sur la barre de favoris. Un clic dessus ici lance l'entraînement sur cette page.

Le glisser-déposer ne marche pas ? Copie le code et crée le favori à la main

Clic droit sur la barre de favoris → « Ajouter une page » (ou « Nouveau marque-page »). Nom : Kung Fu Stickman. URL : colle le code ci-dessous (55.3 Ko, tout tient sur une ligne).

3Sur n'importe quel site, clique sur le favori

← → ou Q D
Se déplacer. Deux appuis rapides : dash avec images rémanentes.
↑ ou Z
Sauter. Une deuxième fois en l'air : salto. Maintenu : jetpack, tu remontes la page en volant, et elle défile pour te suivre. On atterrit sur les éléments de la page comme sur des plateformes.
↓ ou S
Descendre de la plateforme. Au sol : faire défiler la page vers le bas. Perché en haut de l'écran, la page défile toute seule vers le haut.
Espace ou F
Poings. Trois appuis = enchaînement Direct → Crochet → Uppercut (l'uppercut envoie la div en l'air). Avec une arme : les trois coups de l'arme.
⇧ Maj ou G
Pieds. Enchaînement Coup de pied avant → Circulaire → Retourné (le retourné tourne sur 360° et touche deux cibles). Poings et pieds se mélangent dans un même enchaînement.
→ + coup
Variantes avec un pas en avant : Coup d'épaule (poing) ou Genou sauté (pied)
← + coup
Variantes qui frappent derrière toi : Revers (poing) ou Ruade (pied)
↓ + coup
Coup bas (poing) ou Balayage (pied) au ras du sol
En l'air
Pied sauté, coup plongeant, ou tir en l'air avec une arme à distance
1 … 9 0, E, Tab
Changer d'arme (11 armes, E = suivante, Tab = précédente)
M · H
Couper le son · afficher ou masquer l'aide
R · Échap
Recharger la page (tout remettre en place) · faire partir le stickman (re-cliquer sur le favori marche aussi)

Les armes

Mains nuesDirect, Crochet, Uppercut. Rapide et précis.
BâtonEstoc à longue portée, Fracassant qui écrase vers le bas, Moulinet qui touche des deux côtés.
NunchakuFouetté, Huit, Rafale : chaque coup touche deux fois.
KatanaFendoir, Montante, Tourbillon. Tranche les éléments en deux.
MarteauMarteau-pilon avec onde de choc au sol, Fauchage, Tornade. Lent mais dévastateur.
ShurikenUn, trois en éventail, puis une pluie de cinq. Traversent une cible.
ArcFlèche droite, flèche en cloche, triple flèche. Chaque flèche transperce jusqu'à 3 éléments.
UziRafales tant que tu maintiens Espace. Petits dégâts, beaucoup de balles.
GrenadesLancer tendu, lobé ou roulant. Rebondissent, puis explosent et soufflent tout autour.
BazookaRoquette qui explose au premier contact. Grosse zone, recul, et gare à toi si tu tires de trop près.
Lance-flammesJet continu : les éléments roussissent, brûlent, puis tombent en cendres.

Comment ça casse

Les éléments cassés sont retirés de la page uniquement dans ton navigateur : recharge pour tout retrouver. Quelques sites à politique de sécurité (CSP) très stricte peuvent bloquer les bookmarklets, surtout dans Safari.

Terrain d'entraînement

Clique sur le bouton rouge ci-dessus, puis défoule-toi sur tout ce qui suit.

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Carte 1Tout à fait cassable
Carte 2Visez la tête
Carte 3Un bon coup de pied
Carte 4WATAA
Carte 5Hi-ya !
Carte 6Encore une
Carte 7Sautez dessus
Carte 8Plateforme
Carte 9Et hop
Carte 10Pow

Un article très sérieux

Le Shaolin quan serait né au monastère du même nom, dans le Henan, où les moines auraient codifié des exercices inspirés des animaux : le tigre, la grue, le serpent, le léopard et le dragon. Les paragraphes aussi se cassent, mais ceux-ci demandent plusieurs coups.

Le Wing Chun, popularisé par Yip Man puis par Bruce Lee, privilégie la ligne centrale et les frappes courtes. Parfait pour casser des divs à bout portant, à condition d'enchaîner.

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Le boss : conditions générales d'utilisation

Article 1. Les présentes conditions régissent l'usage du service. Article 2. L'utilisateur s'engage à ne pas casser les divs sans autorisation écrite, sauf s'il possède un bandeau rouge. Article 3. Toute pirouette effectuée au-dessus d'une carte engage la responsabilité du stickman. Article 4. Les cookies sont servis avec le thé.

Article 5. En cas de litige, les parties conviennent de régler le différend par un combat loyal au bâton, au nunchaku ou au katana, dans l'ordre de leur choix. Article 6. Les paragraphes longs comme celui-ci ont beaucoup de points de vie : prévoyez un enchaînement complet, voire deux. Article 7. Le présent document s'autodétruira au septième coup.

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